3)第46章 谈判顺利_游戏制作人的自我修养
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  他们以为自己对四十二和Insomnia都足够了解的。

  这也是他们原本的筹码之一,可以帮助四十二在中间进行起到沟通桥梁的作用,以平台方的身份下场说服Insomnia,包括向四十二提供资金上的援助。

  在陆启与Insomnia谈判受挫的时候雪中送炭。

  现在这个筹码没了。

  在会谈进行的过程中陆启逐渐捕捉到了汉斯的担忧,这让他更有底气,不过也不会狮子大开口,合作嘛,总得要双方都能愉快接受才好,恃宠而骄往往都没有好结果。

  汉斯很讲究效率,陆启也很爽快。

  四十分钟后,双方很快便达成了共识。

  最终Marge拿到了四十二未来两个项目的PC端独占权。

  而四十二得到的是这两个项目在Marge平台上25%的分成比例,从原本的35%直接降10个点。

  如果有联机功能,Marge会提供在世界各地的服务器设备。

  以及在项目品质评定之后的推广方案,不仅是局限于Marge平台本身对他们来说免费固有的广告位,甚至包括在其他媒体平台的付费渠道推广方案。

  等于说在某一层面上,这两款游戏的发行商从四十二自己变成了旺达。

  这部分是他们原本打算帮助四十二收购Insomnia的资金预算。

  当然前提是要通过Marge的内部测试,不同的评级的游戏自然有不同的方案,这会在合同细则里写清楚,没有人愿意花钱去推广一款C级产品,纯属浪费钱。

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