3)第139章 若是这等情操,咱们是同一境界_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  “那么这款游戏……顾总监是有什么新的展望吗?”

  还有啥绝活儿你都使出来吧,这次我好好了解一下。

  “一点点吧,算是一个不大不小的革新,”

  就见顾晟微微一笑道:

  “众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我们的PUBG也是如此,”

  “但这一次,我们准备做出一些小小的调整,”

  “将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”

  嘶——

  果然!

  一听这话,沈妙妙微微眯眼。

  好小子果然还有后手。

  “那这次调整,在伱自己看来……把握大吗?”

  “有点难说……”

  顾晟模棱两可地摇摇头。

  这倒不是他自谦而是情况如此。

  要知道,这里是平行世界。

  游戏市场的格局本就和前世存在差异。

  而这个差异,在他到来后,就更为明显了。

  前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?

  因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。

  可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。

  所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。

  但在这个世界中!

  情况不一样了!

  派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

  派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

  派派的优势被连砍两大刀。

  似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。

  而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。

  有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。

  至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。

  “早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”

  得到顾晟首肯后,江云介绍道:

  “诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”

  “在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

  “在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”

  第一人称LOL。

  听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

  “的确,”

  江云点头:

  “从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

  “但是,”

  紧接着,就听江云话锋一转:

  “好景不长,”

  “在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

  “虽然‘以moba

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