如今全球最大的引擎供应集团之一,幻梦集团旗下的两款引擎——“幻梦5”和“幻想3”,占据着全球体感舱游戏制作引擎市场份额的45%和其他端游戏引擎市场份额的38%。
是的。
由于体感舱游戏是需要对接神经元的,所以在游戏制作引擎上,开发体感舱游戏和开发其他游戏所使用的引擎也有所区别。
“幻想”系列其实就相当于是常规意义上的引擎,类似于顾晟前世中的虚幻、寒霜、Unity等等。
至于“幻梦”系列,就是专门为开发体感舱游戏所打造的游戏引擎。
而在众多引擎供应商中放眼全球,目前市场份额最大,同时也是最先进的引擎,就是出自幻梦集团之手。
如果说游戏是被加工制造出来的玩具,那么引擎就是一整套流水线。
如今,全球45%的体感舱游戏,全都是从“幻梦”这条流水线上生产出来的。
“……如果趁着如今这个时间,将贵司的收费模式稍加更改,即便是只往上提一点点,相信对于幻梦来说,也是一个质的飞跃。”
考尼克说道。
作为这样的一家公司掌舵人,沃克对于考尼克并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。
毕竟,一个是全球最大的引擎供应商,另一个是全球最大的游戏综合集团。
双方的合作一直以来都很密切,云威一直以来也都是幻梦最大的财神爷。
毕竟作为一家综合性厂商,云威可不是只开发体感舱游戏,其他端口的游戏他们每年也不少开发。
也就是说,云威不仅仅是幻梦公司“幻梦5”引擎的最大使用集团,同时也是“幻想3”最大的使用者。
而按照如今幻梦公司的收费标准来看——
由“幻想3”开发的游戏,年收入超过10万刀,就需要购买加强版,40刀一个月;而如果超过20万刀年收入,就要购买PRO版本,每月150,一年1800刀。
而由“幻梦5”开发的游戏,总营收超过100万刀,就需要缴纳5%的授权费用,或直接以200万刀的价格在游戏开发之初就一次性买断授权。
毫无疑问,像是云威这样越是庞大的公司,就越是他们引擎的大财神爷。
纵观如今幻梦集团旗下引擎的一整套收费模式,可以说是相当完善。
从价格低的到价格高的,针对大中小型游戏开发公司或团体的价格定制,都比较合理。
但如今!
正如考尼克所说。
随着体感舱这些年来的升温,以及全球游戏市场的不断扩大。
最近一段时间,沃克的确在思虑着是不是应该适当将引擎的授权价格,进行一些调整。
比如将“幻想”的月费往上提一提,同时将“幻梦”的授权费用也往上适当调整。
可以说,考尼克的这通电话,正中沃克下怀。
短暂地沉吟了
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