3)第150章 腾达玩的挺花啊!_天天撒币
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  因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。

  就看后续的更新迭代了。

  有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。

  …………

  腾达大厦。

  作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。

  在这之前。

  因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。

  说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。

  《神庙逃亡》一出,杂音尽散。

  再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。

  《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。

  甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。

  评价不可谓不高。

  作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。

  “老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。

  之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。

  虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。

  关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。

  以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。

  就很提气。

  这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。

  “别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”

  这倒是礽鱼想多了。

  如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。

  套用原时空漂亮国的说辞:“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!”

  对现在的萌芽而言。

  拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。

  当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。

  “那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。

  “这当然可以。”

  礽鱼想都没想就同意了。

  虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。

  没办法才放弃的。

  后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。

  《神庙逃亡》就不一样了。

  只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。

  没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。

  “那就没问题了!”

  海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”

  他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。

  之前可太憋屈了。

  别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!

  谁还会嫌弃赚得太多呢?

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