2)第150章 腾达玩的挺花啊!_天天撒币
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  ——71助手。

  随着大把撒币,加上先发优势,以及作为《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的天然优势。

  如今的71助手,已经是国内数一数二的分发渠道。

  《神庙逃亡》也将在71助手上主推,用以验证71助手的真实水平。

  距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。

  倒是《水果忍者》,进入国内市场似乎还遥遥无期。

  在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。

  《水果忍者》已经不复原时空的风光。

  即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。

  《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。

  一经发售,就引发轰动。

  结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、IOS两大新游榜单。

  而且好评如潮。

  当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。

  一是将原版的单机模式改为联机模式。

  在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。

  但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。

  这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。

  另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。

  一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。

  这是非常致命的。

  仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。

  时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。

  《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。

  或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。

  没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。

  反而一直在原地踏步。

  等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。

  相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。

  当然了。

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